lunes, 28 de marzo de 2022

Super Mario Bros. 2 (Super Mario Bros.: The Lost Levels) información: personajes, enemigos, mundos, etc...

Hola y bienvenidos de nuevo a una entrada sobre información sobre la saga Super Mario. Esta vez vamos a hablar de Super Mario Bros 2 o Super Mario Bros.:The Lost Levels. Dicho esto empezamos. (Este juego no apareció en Occidente hasta el recopilatorio de remakes llamado Super Mario All-Stars, para Super Nintendo, donde fue renombrado como Super Mario Bros.:The Lost Levels):

 

SUPER MARIO BROS. 2 o SUPER MARIO BROS.: THE LOST LEVELS

PRESENTACIÓN:

 HISTORIA (Según el manual de instrucciones): Un día, la malvada tortuga Bowser llega a un pacífico reino en el que viven los Champiñones. La magia de este ser malvado transforma a los Champiñones en rocas, ladrillos y plantas, acabando así con el Reino Champiñón.

La única que puede terminar con el embrujo y devolver a los Champiñones a su estado normal es la princesa Peach, pero ha sido secuestrada por Bowser.

Mario se enfrenta a la familia de tortugas para derrotarlas, salvar a la princesa Peach y devolver la paz al Reino Champiñón.

Tú eres el Mario que hay dentro de la televisión. El único que puede terminar esta aventura eres tú.

DATOS: Consola: Family Computer Disk System ( Famicon Disk System)

Fecha de  lanzamiento: 3 de junio de 1986

Número de jugadores: 1 

Notas: Actualmente disponible para las Consolas Virtuales de Wii U y Nintendo 3DS

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO: Este juego de acción de desplazamiento lateral en 2D salió a la venta para el Famicon Disk System. Tal y como se indica en la caja, " FOR SUPER PLAYERS", apareció como un juego destinado a aquellos que habían superado Super Mario Bros., ya que su dificultad es más elevada. El sistema se mantuvo igual que en el juego anterior, pero aparecieron otros elementos y obstáculos hechos con algo de malicia, como los Champiñones venenosos o el viento que arrastra al personaje. Hay hasta un total de 52 niveles que se pueden jugar al cumplir ciertas condiciones; la diversión del título anterior aumenta en un 150%.

En este juego no hay la posibilidad de que juegen dos jugadores y Mario y Luigi se releven, sino que hay que escoger entre los dos personajes al empezar a jugar. En esta ocasión sus habilidades son distintas: Luigi puede saltar más alto que Mario, pero le resulta complicado frenar. Esta es la primera vez que Luigi tiene características propias, y estas se ven reflejadas también en muchos títulos posteriores.

 

 


PERSONAJES:

PERSONAJE DEL JUGADOR: Se puede escoger cualquiera de los dos, aunque cada uno tiene habilidades distintas.

Mario: Al igual que en el juego anterior, salva a la princesa corriendo y saltando.

Luigi: Puede saltar más alto que Mario, pero suele resbalar.

MEJORAS: Al conseguir ciertos objetos, el personaje puede transformarse en otro mejorado.

Peque Mario: Es el estado inicial del personaje en el juego. No puede romper los bloques ladrillo y pierde una vida cuando un enemigo le toca.

Super Mario: Puede romper los bloques ladrillo, pero como su cuerpo es más grande tiene que agacharse para poder pasar por espacios estrechos. Objeto: Superchampiñón.

Mario de Fuego: Puede atacar a los enemigos lanzándoles bolas de fuego (aunque no sirve con algunos enemigos). Objeto: Flor de fuego.

Mario invencible: Durante un tiempo determinado el cuerpo parpadea y al tocar a un enemigo lo derrota. Objeto: Superestrella.

OTROS PERSONAJES: Habitantes del Reino Champiñón capturados por Bowser y a los que Mario debe salvar.

Toad: Es el sirviente de la princesa Peach y está prisionero.

Princesa Peach: Es la princesa del Reino Champiñón. Bowser la ha secuestrado.

ENEMIGOS: Personajes enemigos que aparecen en los niveles. Muhos aparecen en el juego anterior, pero otros lo hacen por primera vez, como el Blooper que vuela.

Bill Bala: Vuela hacia delante. Algunas veces es lanzado desde Cañón Bill.

Blooper volador: Blooper de color rosa que vuela por el aire y al que se puede derrotar pisándole.

Bowser: Rey malvado que espera en el último castillo. Ataca con martillos y llamas.

Bowser azul: Bowser de color azul. Aparece en tres niveles y ataca con martillos y llamas.

Goomba: Un champiñón que ha traicionado al Reino Champiñón. Camina en línea.

Blooper: Se mueve arriba y abajo bajo el agua y persigue a Mario.

Lakitu: Lanza Huevos de Pinchón desde el cielo. A veces está cerca del suelo.

Pinchón: No se puede pisar, ya que su caparazón tiene pinchos.

Bowser falso: Ataca lanzando llamas y martillos. Muestra su verdadera apariencia al caer derrotado.

Koopa Troopa rojo: Miembro del ejército de Bowser. Camina por el suelo y se da la vuelta cuando encuentra un precipicio.

Koopa Troopa verde: Sigue hacia delante aunque haya precipicios. Al pisarlo se esconde un rato en su caparazón.

Huevo de Pinchón: Bola de pinchos que lanza Lakitu. Al tocar el suelo se convierte en Pinchón.

Paratroopa rojo: Koopa Troopa con alas que vuela por el cielo.

Paratroopa verde: Se mueve rebotando en el suelo y vuela en ambas direcciones.

Planta Piraña: Aparece desde el interior de algunas tuberías. No sale cuando el jugador está al lado de la tubería.

Planta Piraña roja: Una temible planta carnívora que aparece de dentro de las tuberías, incluso cuando se está al lado.

Gotas de Lava: Gotas que saltan desde la lava para proteger a Bowser.

Hermanos Martillo: Atacan lanzando martillos. Algunos también se mueven hacia delante.

Blurp rojo: Nada dentro del agua en línea recta o en serpentina.

Blurp gris: Blurp de color gris que se mueve igual que el Blurp rojo, pero más despacio.

Buzzy Beetle: Las bolas de fuego no le hacen daño. Al pisarlo se esconde un rato dentro del caparazón.

 

MUNDOS:

NIVELES: El número de niveles es mucho mayor que en el juego anterior. A partir del mundo 9 y del mundo A, se puede seguir si se cumplen ciertas condiciones.

Mundo 1: 1-1: El juego empieza con un nivel al aire libre en el que se esconden muchos Champiñones venenosos.

1-2: Nivel subterráneo en el que hay que ir saltando por tuberías, plataformas móviles y lugares estrechos.

1-3: Nivel de obstáculos en el que hay que saltar por las alturas intentando no tocar a los Bloopers voladores.

1-4: Un Bowser falso espera en este castillo. Hay muchas barreras de fuego y en cuanto a enemigos solo aparecen Koopa Troopa.

Mundo 2: 2-1: Nivel sobre el agua. Se utilizan supertrampolines para cruzar el lago.

2-2: Nivel sobre tierra en el que aparecen muchos Koopa Troopa. En el gran valle se puede golpear un bloque oculto.

2-3: Cerca del muelle los Blurps saltan desde el agua. Los Paratroopas también complican el paso. 

2-4: Lleno de caminos estrechos en los que Koopa Troopa y barreras de fuego impiden pasar.

Mundo 3: 3-1: Nivel al aire libre con una gran cantidad de tuberías. Una de ellas es una Warp Zone que lleva de vuelta al mundo 1.

3-2: Nivel submarino. No solo hay Bloopers y Blurps, también hay Koopa Troopa caminando bajo el agua.

3-3: Nivel de obstáculos con plataformas blancas. Se pueden usar plataformas balanza y trampolines.

3-4: Los caminos se dividen y al tomar el camino equivocado se acaba volviendo al mismo lugar.

Mundo 4: 4-1: Hay que atravesar esta zona de tuberías vigilando con Lakitu y con las Plantas Piraña rojas.

4-2: Aparecen muchos enemigos, entre ellos Bill Bala, Lakitu y los Hermanos Martillo.

4-3: Nivel de obstáculos con varios tipos de plataformas móviles. En la segunda mitad también aparece Bill Bala.

4-4: Se avanza por caminos estrechos en los que los enemigos esperan.

Mundo 5: 5-1: Nivel al aire libre con viento. Se puede salir del callejón sin salida gracias a un bloque oculto.

5-2: Nivel bajo tierra lleno de tuberías con Plantas Piraña en el suelo y en el techo.

5-3: Hay que subir a la plataforma móvil para poder avanzar, pero al entrar en la tubería equivocada se vuelve al principio.

5-4: Nivel sobre lava con estrechos espacios donde subirse y montones de barreras de fuego.

Mundo 6: 6-1: Nivel al aire libre. Hacia la mitad hay que cruzar con plataformas móviles mientras el vento sopla.

6-2: Un nivel bajo el agua con largas cortinas de coral arriba y abajo.

6-3: Otro nivel en el que los Blurps saltan hacia la superficie. Hacia la segunda mitad las plataformas se van estrechando.

6-4: Nivel circular en el que hay que escoger el camino correcto evitando los enemigos y los obstáculos.

Mundo 7: 7-1: El viento sopla, los Blurps saltan y Bill Balas se dirigen hacia el jugador. Un nivel algo agitado.

7-2: Está dividido en dos zonas, y hay que entrar en las tuberías para poder avanzar.

7-3: Hay que saltar sobre trampolines colocados en estrechas plaaformas para poder seguir adelante.

7-4: Barreras de fuego obstruyen los estrechos caminos de este nivel del castillo.

Mundo 8: 8-1: Se cruza el valle saltando encima de los Paratroopas. También hay una Warp Zone hacia atrás oculta.

8-2: Hay que encontrar el bloque parra para poder llegar hasa la meta oculta.

8-3: Nivel sobre las nubes. Los Hermanos Martillo aparecen y atacan sin parar.

8-4: Este nivel está dividido en varias habitaciones y hay que meterse en las tuberías para poder avanzar.

Mundo 9: 9-1: Un nivel algo misterioso ya que, pese a que parece que está sobre la tierra, en realidad está bajo el agua.

9-2: Hay que esquivar los ataques de Lakitu mientras se nada entre múltiples tuberías.

9-3: Nivel sobre tierra similar al entorno del castillo. El único enemigo que aparece es Bowser azul.

9-4: Aquí se reúnen muchos de los personajes enemigos. Las rocas forman las letras de un mensaje de agrdecimiento.

Mundo A: A-1: Aquí empieza el mundo paralelo. Hay muchos enemigos de la familia de las tortugas.

A-2: En los estrechos pasadizos esperan los Hermanos Martillo y Bill Bala.

A-3: Nivel sobre las nubes. El viento y los Blurps atacan al mismo tiempo.

A-4: Hay que esquivar las Gotas de Lava colocándose sobre estrechas plataformas y esquivar a Bill Bala en los estrechos pasadizos.

Mundo B: B-1: Nivel al aire libre con plataformas de bloques y con muchos objetos escondidos.

B-2: Nivel bajo el mar con muchas monedas. Los Koopa Troopa y los Paratroopas las protegen.

B-3: Nivel de obstáculos en el que hay que dar grandes saltos y alcanzar estrechas plataformas.

B-4: Pese a que el decorado no varía, no se trata de un círculo vicioso. Al entrar en las tuberías se vuelve hacia atrás.

Mundo C: C-1: Innumerables tuberías se alinean arriba y abajo en esta zona plagada de Plantas Piraña rojas

C-2: Nivel de obstáculos en el que Blurps saltan en la primera mitad y Bill Balas se acercan en la segunda.

C-3: Se parece al nivel 7-3, pero con el añadido del viento y Lakitu.

C-4: Se parece al nivel 7-4, pero con menos zonas a salvo.

Mundo D: D-1: Nivel sobre tierra en el que se ponen a prueba las técnicas de salto y de derrotar a los enemigos.

D-2: Un gran lago que debe cruzarse con un trampolín que se extiende frente a la meta.

D-3: Una gran cantidad de Cañones Bill uno detrás de otro y los Hermanos Martillo atacan repetidamente.

D-4: El camino hacia la última batalla con Bowser empieza en el castillo y pasa por el exterior y el subterráneo.

OBJETOS Y OBSTÁCULOS: Objetos que aparecen en las pantallas. Algunos de los obstáculos que aparecen, como el viento y los Champiñones venenosos, están hechos con un poco de malicia.

Viento: Aparece en lugares determinados de las pantallas y sopla empujando a Mario por la espalda, arrastrándole hacia delante.

Hacha: Está al final de las pantallas de castillo y hay que tocarla para completar la pantalla.

Bloque oculto: Bloques escondidos en lugares en los que no hay nada. También se pueden usar para ponerse encima de ellos.

Cañón Bill: Cañones que lanzan Bill Balas. También los hay bajo tierra y en el castillo.

Llamas de Bowser: Apaecen en la segunda mitad de las pantallas de castillo.

Monedas: Están repartidas a lo largo de todas las pantallas o aparecen dentro de los bloques. Al recoger 100, Mario consigue una vida.

Banderín: Hay que agarrarse a él para completar la pantalla. También aparece en algunas pantallas submarinas.

Trampolín: Se puede saltar en él. Al subirse en el momento preciso se puede saltar muy alto.

Supechampiñón: Al cogerlo Mario se transforma en Super Mario. A diferencia del juego anterior, esta vez tienen cara.

Supertrampolín: Supertrampolín con el que se puede saltar incluso fuera de los límites de la pantalla.

Superestrella: Al cogerla Mario se convierte en Mario invencible durante un tiempo limitado.

Bloque parra: Bloques de los que aparecen parras. Al subirse en ellas se puede acceder a otras zonas.

Plataformas balanza: El lado al que se sube baja, y el otro lado sube. Al bajar del todo se cae hacia abajo.

Bloque 10 monedas: Al golpearlo aparecen monedas sin parar durante un tiempo fijo, con un máximo de 10.

Tubería: En algunas hay Plantas Piraña, y otras pueden usarse para trasportarse. También las hay bocabajo.

Champiñón venenoso: Provocan daños al tocarlos. Bajo tierra son de color azul.

Bloque ?: Al golpearlos aparecen monedas u objetos de mejora. También pueden aparecer Champiñones venenosos.

Barrera de fuego: Barra de llamas que gira. Hay de diferentes longitudes y giran a diferentes velocidades. 

Flor de fuego: Al cogerla Mario se convierte en Mario de Fuego.

Plataforma móvil: Algunos avanzan en una sola dirección y otros cambian. También aparecen bajo el agua.

Bloques ladrillo: Se pueden romper en cualquier forma, excepto en la de Peque Mario. Algunos de ellos esconden objetos.

Champiñón Vida Extra: Mario recibe una vida extra. Bajo tierra son de otro color.


CURIOSIDADES:

ESCENAS: Una selección de las escenas más impactantes. Aquí presentamos algunas de las novedades del juego y cómo llegar al mundo paralelo.

Cuidado con los Champiñones venenosos: Son champiñones peligrosos que aparecen en los bloques ? y que causan daños al tocarlos. Su color es distinto en los niveles bajo tierra y es fácil confundirlos con los Chapiñones Vida Extra. Como se consideran objetos, si hay un Champiñón venenoso en pantalla y se consigue otro objeto, el Champiñón venenoso desaparece.

¡Los Bloopers ahora vuelan!: Los Bloopers que persiguen a Mario bajo el agua aparecen también fuera de ella. Se mueven persiguiendo a Mario del mismo modo que lo hacen bajo el agua, pero se pueden derrotar pisándolos.

¡Las terroríficas Plantas Piraña rojas!: Aparecen las Plantas Piraña rojas por primera vez. Asoman la cabeza al colocarse al lado de las tuberías y también sacan la cabeza en las tuberías bocabajo. Actualmente las Plantas Piraña rojas son las que aparecen con más frecuencia.

¡El misterioso Bowser azul!: En el nivel 8-4, antes de luchar contra Bowser, aparece un Bowser con el cuerpo de color azul. Tiene las mismas habilidades que Bowser, pero se desconoce su verdadera identidad. También aparece en los niveles 9-3 y D-4.

¡Un mundo fantástico!: Al completar los 32 niveles de los mundos 1 a 8 sin utilizar ningún tipo de Warp Zone (ni siquiera hacia atrás), después de los créditos se puede jugar al mundo 9. Este nivel se sitúa bajo el agua a pesar de tener un entorno terrestre, y está inspirado en el nivel fantasma (-1) del juego anterior, Super Mario Bros. Se empieza con Mario con una sola vida, y al perder la partida aparece un mensaje de los creadores.

Consigue 8 ⭐ para acceder al mundo paralelo: Al completar el nivel 8-4 y volver a la pantalla de título, aparecen unas ⭐ debajo del logotipo. Con más de 8 ⭐, es decir completando el juego ocho veces, se puede acceder al mundo paralelo (mundos A, B, C y D). El número máximo de ⭐ que puede aparecer en la pantalla del título es de 24.

TRUCOS Y TÉCNICAS: A continuación presentamos algunas de las técnicas que pueden ser útiles en este complicado juego. La forma de hacer aparecer cosas como los fuegos artificiales es distinta a la del juego anterior.

Conseguir vidas justo después de empezar: Al igual que en el juego anterior, se pueden utilizar los caparazones en los escalones para coseguir varias vidas. Usando el Koopa Troopa rojo que aparece justo al inicio del juego se pueden conseguir vidas para hacer la aventura más llevadera.

¡Saltar por encima del banderín es facilísimo!: En el juego anterior saltar por encima del banderín resultaba complicado, pero en este juego es much más sencillo. Para Luigi resulta una tarea muy sencilla y Mario también puede conseguirlo usando bloques ocultos y supertrampolines. En algunos niveles esa zona esconde una Warp Zone.

¡Se puede volver atrás! Warp Zone inversa: En las Warp Zone es frecuente avanzar hacia otros mundos, pero entre ellas hay algunas que nos hacen volver a mundos anteriores. Hay que tener cuidado, pues de la pantalla 3-1 se puede volver a la 1-1, y de la 8-1 a la 5-1.

Una Warp Zone ininteligible: En el juego hay varias Warp Zone, pero no es tan fácil dar con ellas como en el juego anterior. En el nivel 1-2 hay una Warp Zone desde la que se puede acceder a los mundos 2, 3 y 4, pero están todas ocultas en lugares distintos. También hay otras Warp Zone que permiten avanzar del nivel 5-1 al mundo 6, del nivel 5-2 al mundo 7 y 8 (en lugares distintos), del A-2 al mundo B, del A-3 al mundo C y del B-4 al mundo D. Hay que tener en cuenta que algunas de las Warp Zone conducen a mundos anteriores.

Escurrirse entre bloques con el viento: En un lugar en el que sople el viento, dejando los bloques a la espalda mirando hacia la izquierda y presionando la cruceta repetidas veces, se puede entrar en la pared y avanzar. Esta es una técnica que puede resultar útil en algunos niveles.

¡Una vida extra en la meta!: Al llegar a la meta, si el número de monedas es un número con ambos números iguales y la última cifra de tiempo restante es igual que el número que se repite en las monedas al tocar al banderín, se puede conseguir una vida. Y además veremos los fuegos artificiales.

Martillos que no causan daño: Al quedarse parado en la esquina izquierda de la pantalla, los golpes de los martillos de los Hermanos Martillo no afectan a Mario ( pero si el propio Hermano Martillo lo toca sí).

¡Fuegos artificiales en la meta!: Al llegar a la meta, si la última cifra de las monedas coincide con la última cifra del tiempo, se pueden ver fuegos artificiales: tres si la cifra es impar y seis si es par.

Aproximarse y traspasar la pared: Al meterse en espacios estrechos entre el límite izquierdo de la pantalla y obstáculos (bloques, tuberías, etc.), Mario se queda atrapado. Al saltar desde esta posición, Mario puede subir hacia arriba. Si arriba solo hay techo, presionando repetidas veces la cruceta hacia la izquierda, Mario puede salir hacia la derecha.


Y esto es toda la información de Super Mario Bros.: The Lost Levels. Hasta la próxima entrada sobre Super Mario Bros. 3.


FIN


 

 


 

 

viernes, 18 de marzo de 2022

Super Mario Bros información: Personajes,enemigos, mundos, etc...

 Bienvenidos a otra entrada sobre Super Mario. En esta ocasión, vamos a hablar de informacion sobre Super Mario Bros, el primer juego de la saga Super Mario. Toda la información esta sacada de la Enciclopedia Super Mario Bros:


SUPER MARIO BROS.

PRESENTACIÓN:

HISTORIA(según el manual de instrucciones):Un día, la malvada tortuga Bowser llega a un pacífico reino en el que viven los champiñones. La magia de este ser malvado transforma a los champiñones en rocas ladrillos y plantas, acabando así con el Reino Champiñón.

La única que puede terminar con el embrujo y devolver a los Champiñones a su estado normal es la princesa Peach pero ha sido secuestrada por Bowser.

Mario se enfrenta a la familia de tortugas para derrotarlas, salvar a la princesa Peach y devolver la paz al Reino Champiñón.

Tú eres el Mario que hay dentro de la televisión. El único que puede terminar esta aventura eres tú.


DATOS:Consola: Family Computer (Nintendo Entertainment System)

Fecha de lanzamiento: 13 de septiembre de 1985

Número de jugadores: 1 o 2

Notas: Actualmente disponible para las consolas virtuales de Wii U y Nintendo 3DS

CARACTERISTICAS DEL JUEGO:Este juego de acción de desplazamiento lateral 2D salió a la venta para la NES para convertirse más tarde en el inicio de la saga Super Mario. Se convitió en un gran tema de conversación no solo por la diversión que ofrecía el juego, sino también por todos los elementos escondidos como la Warp Zone o lo fuegos artificiales. Es el juego que inició el boom de la consola y se convirtió en un gran éxito, vendiendo un total de más de 40 millones de copias y llegando a sr conocido en todo el mundo.

Mario nació como Jumpman (hombre saltarín) en el juego Donkey Kong, tambien de la empresa, y el juego nació tras de la idea de la diversión de poder saltar. Al comparar Super Mario Bros. con otros muchos juegos de la consola ya existentes en los que la pantalla estaba fija, que la pantalla se moviera hacia la derecha a madida que Mario se desplazaba fue algo que marcó un hito en la historia. El objetivo era avanzar hasta la meta haciendo uso de las habilidades de correr y saltar. Este juego se convirtió en la base de los juegos de acción y desplazamiento lateral en 2D tal y como los conocemos ahora.

Con este juego también apareció por primera vez la idea de usar objetos para obtener mejoras. Hacerse grande con los Superchampiñones, convertirse en Mario de Fuego con la Flor de Fuego... Aquí empezaron las aventuras en las que cada objeto ofrece una mejora distinta. Empezando por el Mario de Fuego que puede lanzar fuego a los enemigos, muchos objetos que aparecieron por primera vez en este juego reaparecen en títulos posteriores.



 

PERSONAJES:

PERSONAJE DEL JUGADOR: Los mellizos Mario y Luigi salen a la aventura.

Mario: Jugador 1. Utiliza los saltos como arma y se dirige a salvar a la princesa Peach.

Luigi: El hermano pequeño de Mario aparece como jugador 2. Tiene las mismas habilidades que Mario.

MEJORAS: Al conseguir objetos ocultos, Mario puede sufrir varias transformaciones.

Peque Mario: Es el estado inicial del personaje en el juego. Pierde una vida cuando un enemigo le toca.

Super Mario: Su cuerpo se hace más grande y al recibir daños una vez no pierde una vida. También puede destruir ladrillos. Objeto: Superchampiñón.

Mario de Fuego: Puede atacar a los enemigos lanzándoles bolas de fuego. Puede lanzar hasta dos seguidas. Objeto: Flor de Fuego.

Mario Invencible: Durante un tiempo determinado el cuerpo parpadea y al tocar un enemigo lo derrota. Objeto: Superestrella.

ENEMIGOS: Personajes enemigos que aparecen en los niveles. Algunos de ellos son presentados del mismo modo que en el manual de instrucciones.

Bill Bala: Vuela hacia delante. Algunas veces sale disparado desde un Cañón Bill.

Bowser: Es el jefe final y espera en la pantalla 8-4. Ataca con martillos y llamas.

Goomba: Un champiñón que ha traicionado al Reino Champiñón. Camina por el suelo.

Blooper:  Vive bajo el agua y persigue a Mario con movimientos verticales.

Lakitu: Persigue a Mario por el cielo y le lanza huevos de Pinchón.

Pinchón: La mascota de Lakitu. No se le puede pisar, ya que su caparazón tiene pinchos.

Bowser falso: Jefe que aparece en el castillo. En los mundos 1 a 5 lanza llamas y en los mundos 6 y 7, martillos.

Koopa Troopa rojo: Koopa Troopa con el caparazón rojo. Es débil y va y viene sobre las plataformas.

Koopa Troopa verde: Un soldado del Imperio Tortuga. Al pisarlo se esconde en su caparazón y vuelve a salir pasados unos intantes.

Huevo de Pinchón: Bola de pinchos que lanza Lakitu. Al tocar el suelo se convierte en Pinchón.

Paratroopa rojo: Koopa Troopa con alas que simplemente vuela arriba y abajo por el cielo.

Paratroopa verde: Es un Paratroopa algo violento que se mueve rebotando por el suelo. Al pisarlo se convierte en un Koopa Troopa normal.

Planta Piraña: Es una planta carnívora que vive dentro de las tuberías. No sale cuando el jugador está al lado de la tubería.

Gota de Lava: Gota de lava que salta desde la lava en algunas pantallas de castillo.

Hermanos Martillo: Dos gemelos que lanzan martillos. Se mueven saltando por las plataformas.

Cheep Cheep rojo: Nada dentro del agua en línea recta o en serpentina.

Cheep Cheep gris: Se mueve igual que el Cheep Cheep rojo, pero es más lento.

Buzzy Beetle: Tiene el caparazón negro. Las bolas de fuego no le hacen daño.

OTROS PERSONAJES: Habitantes del Reino Champiñón capturados por Bowser.

Princesa Peach: Es la princesa del Reino Champiñón. Tiene la capacidad para deshacer la magia de Bowser.

Toad: Sirviente de la princesa Peach. Hay siete de ellos, uno preso en cada mundo.


MUNDOS:

NIVELES: En cada uno de los ocho mundos hay cuatro niveles, con un total de 32 pantallas para jugar.

Mundo 1: 1-1: En el primer nivel se avanza al aire libre. Se va derrotando a los enemigos usando mejoras.

1-2: Pantalla bajo tierra. Hay reglones de ladrillos y el camino se va estrechando.

1-3: Nivel de obstáculos con desniveles, plataformas y plataformas móviles.

1-4: Nivel en el castillo en el que hay barreras de fuego. Al final de la pantalla un Bowser falso está a la espera.

Mundo 2: 2-1: Nivel al aire libre en el que Paratroopas verdes vuelan de un lado a otro. Hay bloques ocultos.

2-2: Nivel bajo el agua en el que se avanza nadando. Hay Cheep Cheeps y Bloopers por el camino.

2-3: Nivel en un muelle en el que se avanza mientras Cheep Cheeps saltan hacia la superficie. Hay que tener cuidado con las plataformas con pinchos.

2-4: Aparecen Gotas de Lava que saltan desde la lava. Hay que calcular bien para avanzar.

Mundo 3: 3-1: Nivel al aire libre de noche. Aparecen los Hermanos Martillo por primera vez y bloquean el paso.

3-2: Nivel con pocos elementos, pero en el que los enemigos aparecen uno tras otro. Se puede conseguir una vida usando un caparazón para derrotar a varios enemigos seguidos.

3-3: Aparecen las plataformas balanza para hacer este nivel de obstáculos nocturno todavía más tenso.

3-4: Hay que pasar entre las barreras de fuego que hay arriba y abajo.

Mundo 4: 4-1: Lakitu persigue desde su nube y lanza Huevos de Pinchón.

4-2: Un nivel bajo tierra con muchos objetos escondidos. También hay una Warp Zone.

4-3: Nivel en el que hay que saltar sobre champiñones que sirven de plataformas. Se avanza utilizando plataformas balanza.

4-4: Nivel en el que el camino se divide y hay que escoger el correcto para poder avanzar y no repetir el mismo tramo una y otra vez.

Mundo 5: 5-1: Los enemigos aparecen uno tras otro y se puede conseguir una vida usando un caparazón para acabar con ellos. Primera aparición de Bill Bala.

5-2: Los Hermanos Martillo atacan sin parar. Hay zonas escondidas en el aire y bajo el agua.

5-3: El número de plataformas móviles es inferior al del nivel 1-3 y aparece Bill Bala con más frecuencia.

5-4: Es el mismo entorno que en el nivel 2-4, pero con más Gotas de Lava.

Mundo 6: 6-1: Un nivel nocturno en el que Lakitu. Hay que superar las montañas de bloques.

6-2: Nivel repleto de tuberías grandes y pequeñas. También hay zonas ocultas en muchas de las tuberías.

6-3: Zona de obstáculos con plataformas blancas. En la segunda mitad también aparece volando Bill Bala.

6-4: Es el mismo entorno que en el nivel 1-4, pero con la dificultad de las barreras de fuego y las Gotas de Lava.

Mundo 7: 7-1: Nivel de terreno llano en el que aparecen Cañones Bill de forma continua.

7-2: Es el mismo entorno bajo el agua que en el nivel 2-2, pero con más Bloopers.

7-3: De nuevo en la zona de plataformas en la que los Cheep Cheeps salen del agua, esta vez con Koopa Troopa y Paratroopa.

7-4: Pantalla bucle en el castillo. Se avanza a medida que se decide qué bifurcación tomar.

Mundo 8: 8-1: Nivel largo con una serie de plataformas estrechas. El tiempo límite es también inferior al normal.

8-2: Lakitu aparece para dar la bienvenida a este nivel al aire libre. Hay muchos Cañones Bill colocados a lo largo de la pantalla.

8-3: Aparece la pared del castillo de Bowser en el fondo. Un grupo de Hermanos Martillo sale a atacar.

8-4: Último castillo en el que espera Bowser. Hay que entrar en la tubería exacta para poder seguir hacia delante.

 OBJETOS Y OBSTÁCULOS: Objetos útiles y obstáculos que aparecen en las pantallas.

Hacha: Está detrás de Bowser (o del Bowser falso) y hay que tocarla para poder completar la pantalla.

Bloque oculto: Bloques escondidos en lugares que no se ven. Contienen monedas y otros objetos.

Cañón Bill: Cañón que dispara Bill Balas en la dirección en la que está Mario.

Llamas de Bowser: Aparecen en la segunda mitad de los niveles de castillo.

Monedas: Están repartidas a lo largo de todas las pantallas. Al recoger 100, Mario consigue una vida.

Banderín: Hay que agarrarse a él para completar los niveles. Cuanto más arriba, mayor la puntuación.

Trampolín: Se puede saltar al subirse a él. Al subirse en el momento preciso se puede saltar muy alto.

Superchampiñón: Al cogerlo Mario se convierte en Super Mario.

Superestrella: Al cogerla Mario se convierte en Mario invencible durante un tiempo limitado.

Bloque parra: Al subir por la parra se puede acceder a zonas ocultas y también se puede encontrar una Warp Zone.

Bloque 10 monedas: Al golpearlo aparecen monedas sin parar durante un tiempo fijo, con un máximo de 10.

Plataformas balanza: Tiene dos plataformas y al montar en una de ellas la otra sube hacia arriba.

Tubería: Hay de diferentes tamaños y algunas de ellas llevan a zonas ocultas.

Bloque ?: Al golpearlos aparecen monedas u objetos de mejora.

Barrera de fuego: Barra de llamas que gira. Hay de diferentes longitudes y giran en diferentes sentidos.

Flor de fuego: Al cogerla Mario se convierte en Mario de Fuego.

Plataforma móvil: Algunas avanzan en una sola dirección y otras cambian de dirección.

Bloque ladrillo: Se pueden romper en cualquier forma, excepto la de Peque Mario. En algunos de ellos hay objetos escondidos.

Tubería Warp: Tuberías situadas en la Warp Zone. Al entrar en una de ellas se puede acceder a otro mundo.

Champiñón Vida Extra: Mario recibe una vida extra. En muchos casos están ocultos.

 

CURIOSIDADES:

ESCENAS:Una selección de las escenas más impactantes. Este es el inicio de algunos famosos escenarios que han seguido apareciendo en otros juegos.

Zona oculta en las tuberías: Se puede entrar en algunas de las tuberías y acceder a zonas adicionales en las que hay monedas (algunas de ellas están bajo el agua). Algunas de las tuberías también sirven de atajo.

¡Encontrado! Una vida oculta: En el primer nivel de cada mundo se esconde un Champiñón Vida Extra. Pero a veces coseguirlo es un poco complicado porque hay que cumplir ciertas condiciones: usar el Warp para acceder a ese mundo, perder la partida y empezar de nuevo por ese mundo, conseguir más de un número concreto de monedas en el nivel 3 del mundo anterior, etc.

Batalla contra un Bowser falso: Al final de las pantallas de castillo, Bowser espera a Mario. Pero en los mundos 1 a 7, quien espera es un Bowser falso. Se le puede derrotar dándole cinco veces seguidas con bolas de fuego y entonces muestra su verdadera aparencia (diferente en cada mundo).

Encuentra una parra y alcanza el cielo: En los niveles 2-1 y 3-1 hay parras ocultas. Al encotralas y subirse a ellas se puede ir más allá de las nubes. Esa es una zona adicional en la que se puede subir a una plataforma móvil para recoger monedas. Hay parras en 5 lugares distintos, pero las parras del nivel 4-2 conectan con la Warp Zone.

El complicado mundo reverso: Tras salvar a la princesa Peach, empieza una nueva aventura en el mundo reverso. Aquí el juego se complica: los Goomba son Buzzy Beetles, la velocidad a la que caminan los Koopa Troopa y Buzzy Beetles aumenta, las plataformas móviles son más estrechas... Se puede escoger el mundo presionando el botón B en la pantalla de título.

TRUCOS Y TÉCNICAS: En este juego hay muchos elementos ocultos. Estos sson algunos de los trucos más populares de la época.

Portal hacia otro mundo: En este juego hay dos lugares desde los que se puede avanzar hasta otros mundos a través de una Warp Zone. Uno de ellos esta en la pantalla 1-2: al avanzar hasta el techo e ir en dirección a la meta, se puede ver al pasar por encima de una de las tuberías. Hay tres tuberías, con las que se puede avanzar hasta los mundos 2, 3 y 4. Otro se encuentra en el nivel 4-2: al seguir hacia el techo se puede avanzar hasta el mundo 5 y al encontrar las parras y subir hacia el aire libre se puede avanzar hasta los mundos 6, 7 y 8.

Bill Bala ascensor: Aproximadamente en la mitad del nivel 6-3, hay un Bill Bala que se detiene en el aire al pisarlo. Al seguir pisándolo aparece una línea que se alarga.

Los Hermanos Martillo avanzan hacia delante: Los Hermanos Martillo simplemente saltan y esperan en un mismo lugar lanzando martillos, pero si se espera un poco, empiezan a moverse hacia delante.

Fuegos artificiales en la meta: Al llegar a la meta con un tiempo cuya cifra final es 1, 3 o 6, se puede ver ese número determinado de fuegos artificiales.

Una corona en el número de vidas restantes: Cuando Mario tiene más de 9 vidas acumuladas, en el lugar de las decenas aparece una corona.

Goomba se convierte en Koopa Troopa: En el nivel 6-1, al golpear desde abajo el bloque ladrillo que hay en la esquina izquierda de la pantalla, Buzzy Beetle se convierte en Koopa Troopa. Del mismo modo, en el nivel 1-1, al golpear el bloque ladrillo de en medio para hacer saltar al Goomba que hay sobre él, el gráfico se convierte en un Koopa Troopa.

Vidas extra infinitas usando caparaznes en las escaleras: Al subir por las escaleras y pisar repetidas veces el caparazón de un Koopa Troopa o un Buzzy Beetle, se pueden conseguir vidas de forma repetida. Solo hay que pararse en la escalera y esperar a que un Koopa Troopa esté en el escalón superior para saltar sobre él. Si se realiza en el momento oportuno se pude saltar varias veces sobre el caparazón. Esta situación es posible especialmente en los niveles 3-1 y 7-1.

El nivel fantasma -1: En la pantalla 1-2, en una de las tuberías cercanas a la meta, hay que romper solo el penúltimo bloque antes de la tubería y saltar hacia la parte superior de la tubería de espaldas. Al hacerlo se puede traspasar la pared y acceder a una zona con Warp Zone. Hay que entrar en la tubería a la izquierda antes de que aparezcan las letras de Warp Zone, de modo que se puede acceder a una misteriosa pantalla submarina que aparece como "-1". Parece ser que el contenido es distinto en la versión que salió para el Famicom Disk System.

Gráficos de las nubes y los arbustos: Los gráficos de las nubes que hay en el cielo y los arbustos que hay en el suelo son los mismos, pero con distintos colores. Un recurso desesperado para sacarle el máximo partido a la poca memoria de la consola.





Continuar: Cuando termina la partida, si se vuelve a intentar mientras se presiona el botón A en la pantalla de título, se puede empezar desde la primera pantalla del mundo al que se había conseguido llegar.

Peque Mario de Fuego: Un pequeño truco para lanzar bolas de fuego con Peque Mario. Para ello hay que convertirse en Super Mario (o Mario de Fuego) en el nivel 4 y tocar el hacha al mismo tiempo que te toca Bowser. Si Mario se vuelve invisible y se desliza hasta donde está Toad, ya está conseguido. En la siguiente pantalla se empieza como Super Mario y al conseguir un Superchampiñón y una Flor de Fuego, Mario se convierte en Peque Mario de Fuego. Al ser tocado por un enemigo en esta situación vuelve al estado de Super Mario (y si un enemigo lo toca como Super Mario, pierde una vida).


Y hasta aqui el post de hoy. Seguiremos con Super Mario Bros: The lost levels.




FIN




 

domingo, 13 de marzo de 2022

Star Wars-Cad Bane está vivo y tiene más importancia de la que crees- Teoría de Star Wars

 


Ha terminado The Book of Boba Fett. En mi opinión fue "meh". Pudo ser mejor, aunque es obvio que tiene cosas buenas, (aunque es imperdonable que en sus dos mejores capítulos no salga Boba Fett). Sin embargo, estoy aquí para teorizar, que es al fin y al cabo con lo que los fans nos divertimos. Hoy tengo una interesante teoría, en la que exploramos la posibilidad de que Cad Bane no esté muerto, tal y como nos dejó entender el último episodio de la serie. Comenzamos.


Para empezar, ¿puede Cad Bane no estar muerto? Boba Fett le clavó el palo Ghaffi de los moradores de las arenas en el pecho. Sin embargo, esa lanza no es un arma muy poderosa, y el apuñalamiento no es exactamente en el corazón, sino que puede ser simplemente una perforación en el estómago, por no hablar de que en Star Wars una persona sobrevivió a ser cortada por la mitad, por lo que cualquier excusa servirá. Si me tuviera que decantar por un motivo de su supervivencia, creo que sería algo como los implantes que revivieron a Fennec Shand precisamente en esta serie. Además, minutos después, se muestra el "cadaver" de Cad Bane, tendido, pero soltando un pitido. Podéis comprobarlo en el episodio. Ese pitido pudo haber alertado a alguien para salvarle, o es una armadura de soporte vital. En todo caso, me resultaría raro que Cad Bane estuviera muerto, ya que esos pitidos perderían el sentido.



El principal argumento en contra de esta teoría es que Cad Bane está muerto por puro sentido narrativo, es decir, tiene una rivalidad con Boba Fett que ha sido saldada en este episodio en este duelo. Puede ser verdad, pero yo creo que no han traído a Cad Bane hasta el Filoniverse para matarlo en dos episodios. Creo que no volveremos a ver a Cad Bane enfrentándose a Boba Fett, (de hecho, la importancia de Boba Fett en el resto de series es confusa), pero creo que Cad Bane tendrá mucha importancia en el resto de series de este marco temporal.



Y para entender la importancia de Cad Bane, debemos de irnos a la serie que le dio origen, The Clone Wars, dirigida por Dave Filoni. En la temporada 2, se nos presenta a Cad Bane, pero no con una presentación cualquiera, es contratado por el mismísimo Darth Sidious. De hecho, se comunica casi en persona con Cad Bane, solo por holograma, pero enseñándole su aspeto físico, algo que solo hacía con gente importante como Dooku, Grievous y Maul, con algunas excepciones como los líderes de la Federación de Comercio. Que Cad Bane pueda ver casi la cara del Sith más poderoso de la galaxia no es un detalle menor de su importancia, ni tampoco su misión, la cuál es secuestrar niños poderosos en la Fuerza para experimentar con ellos. Cad Bane ya trabajó para Palpatine en una misión muy secreta, pero las cosas no salieron según el plan. Posiblemente esos niños fueron eliminados durante la Orden 66, pero no necesariamente todos. Sabemos de un niño que sobrevivió a la Orden 66, que está siendo perseguido por los restos del Imperio, mandando cazarrecompensas a buscarlo, nadie menos que Grogu. 


Seamos claros, es muy posible que Grogu sea uno de esos niños que Palpatine ordenó secuestrar, y quizás el más indicado de ellos para sus planes, al fin y al cabo, tiene un lento envejecimiento y es de una de las razas más poderosas en la Fuerza. Palpatine quizás siempre buscó a Grogu.


Cad Bane parece que ya no está entablando relaciones con el Sindicato Pyke, después del fracaso de Tatooine, y es posible que vuelva a trabajar para Palpatine. Y si, sé que Palpatine está muerto a los ojos de la galaxia, que lo último que muchos queremos es que dirijan estas series a justificar los grandes fallos de la trilogía secuela, pero ya hay muchos indicios que apuntan a la resurrección de Palpatine, Snoke y la Primera Orden, por lo que es el camino más probable que tomará este Filoniverse. Y aunque las secuelas muy difícilmente serán algún día de mi agrado, creo que se puede expandir el universo respecto a esta trilogía. Volviendo a las posibilidades de que Cad Bane trabaje para un oculto Palpatine, recordemos que el propio Sidious le enseñó a Cad Bane su identidad en plena Guerra de los Clones, no veo porque Palpatine no le va a revelar a Cad Bane su supervivencia, teniendo en cuenta que Palpatine también tenía asesinos personales como Ochi de Bestoon.



Lo más posible es que Palpatine ordené a Cad Bane hacerse con Grogu, tal y como vimos en The Mandalorian, pero, para qué quiere Palpatine a Grogu es otra historia que podemos discutir en otro post. En todo caso, creo que esto conecta con que Grogu regrese de su entrenamiento, lo cual en lo personal no me gustó, pero puede ser para encaminar todo a un evento final que ya nos prometió Lucasfilm. Podemos tener un enfrentamiento entre Luke y un Cad Bane que en secreto sirve a Palpatine, que decida el destino de Grogu. El resultado de este supuesto enfrentamiento lo podríamos discutir en ese próximo post, pero quizás todo eso lleve a Luke a investigar sobre Exegol, lo que conectaría con El Ascenso de Skywalker. No sería mi teoría favorita, pero si que podría hacer una gran contribución al canon de Star Wars. 


¿Qué opináis sobre esta teoría? ¿Creéis que Cad Bane está vivo? ¿Os gustaría que estas series "arreglaran" algunos fallos de las secuelas? Poned vuestra opinión en los comentarios, yo me despido. ¡Que la fuerza os acompañe!