Hola a todos y bienvenidos de nuevo a las entradas de información de Super Mario. Hoy hablaremos del primer juego de la saga Mario Land: Super Mario Land.
SUPER MARIO LAND
PRESENTACIÓN
HISTORIA (Según el manual de instrucciones): Había una vez un mundo pacífico llamado Sarasaland en el que había cuatro países: el Reino Birabuto, el Reino Muda, el Reino Easton y el Reino Chai.
Un día, nubes negras cubrieron el cielo de Sarasaland. De repente, entre los claros de las nubes apareció un ser del espacio llamado Tatanga, hipnotizó a los habitantes de cada uno de los reinos, haciéndose así con el control del mundo. Y, además, también secuestro a la princesa Daisy con la intención de convertila en su esposa.
Mario se entera de ello y para devolver la paz a Sarasaland, emprende un viaje hacia el Reino Chai, donde está cautiva la princesa Daisy. ¿ Podrá Mario derrotar a Tatanga, devolver a los habitantes de Sarasaland a su estado normal y rescatar a la princesa Daisy? Todo depende de Mario y tus habilidades.
¡Vamos, Mario, tú puedes!
DATOS: CONSOLA: Game Boy
FECHA DE LANZAMIENTO: 21 de abril de 1989
NÚMERO DE JUGADORES: 1
NOTAS: Actualmente disponible paa la Consola Virtual de Nintendo 3DS
CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO: Este juego salió a la venta junto a la Game Boy, la primera consola portátil, y apareció como un nuevo juego de acción distinto a la saga Super Mario Bros., desarrollada para consolas de sobremesa. Ofrece la misma diversión, pero la historia de las aventuras de Mario en solitario transcurre en un mundo algo distinto al Reino Champiñón.
El escenario donde se desarrolla la aventura es Sarasaland. Para ayudar a la princesa Daisy, que ha sido secuestrada por el ser del espacio Tatanga, Mario se embarca en una aventura en cuatro reinos distintos. En algunas pantallas Mario puede subir a aviones y otros vehículos y Super Mario Land se convierte en un juego de acción y disparos. Una gran aventura por mar, tierra y aire para la pequeña pantalla monocroma.
PERSONAJES
PERSONAJE DEL JUGADOR: MARIO: En este título Mario sale a la aventura en solitario.
MEJORAS: De Peque Mario a Super Mario con un Superchampiñón y a Mario Superbola recogiendo una flor en este estado. En algunos de los niveles puede montar en vehículos para desplazarse.
Peque Mario: Es el estado inicial del personaje en el juego. Pierdeuna vida cuando un enemigo le toca.
Super Mario: Su cuerpo se hace más grande y puede destruir bloques ladrillo. Al tocarle un enemigo vuelve a ser Peque Mario. Objeto: Superchampiñón.
Mario Superbola: Puede lanzar superbolas que rebotan por toda la pantalla. Con ellas puede atacar a los enemigos y coger monedas. Objeto: Flor.
Mario invencible: Durante un tiempo determinado el cuerpo parpadea y al tocar un enemigo lo derrota. Objeto: Superestrella.
Marine Pop (Mejora con artilugios): Submarino con el que puede moverse por el agua. Lanza torpedos para atacar a los enemigos. Puede destruir bloques.
Sky Pop (Mejora con artilugios): Avión con el que se puede volar libremente por el cielo. Dispara misiles a los bloques y a los enemigos.
ENEMIGOS: Enemigos que aparecen a lo largo del juego. La mayoría de ellos son personajes exclusivos de este juego.
Tatanga, el ser del espacio: Montado en el robot de guerra Pagosu, ataca lazando ondas expansivas.
Gao: Escupe bolas de fuego en dirección a Mario. No se mueve porque su cuerpo es muy pesado.
Ganchan: Una roca que cae desde el cielo y rueda dando pequeños saltitos. Mario se puede subir ecima de ella para desplazarse.
Bullet Biff: Un misil que es lanzado desde un cañón y que vuela en línea recta.
King Totomesu: El jefe del Reino Birabuto. Escupe llamas mientras salta arriba y abajo.
Gunion: Se balancea bajo el agua. Al golpearle dos vces con torpedos se divide en dos y ataca.
Planta Piraña bocabajo: Planta Piraña que aparece de las tuberías que salen del techo.
Suu: Está esperando en el techo y al acercarse empieza a descender si hacer ruido alguno. Vive en las cuevas.
Tamao: Ser invulnerable que protege a Dragonzamasu. Se mueve en diagonal.
Chikako: Flota por el cielo. Crea una barrera y se necesitan 10 misiles para derrotarlo.
Chicken: Pollo de combate. Vuela en línea recta, pero empieza a moverse describiendo un arco cuando Mario se acerca.
Goombo: Champiñón algo asustadizo. Camina por el suelo.
Tokotoko: Estatua de piedra que corre moviendo los brazos. Se puede derrotar pisándola.
Dragonzamasu: Jefe del Reino Muda. Se mueve arriba y abajo pegado a la pared y escupe fuego.
Torion: Peces carnívoros que nadan de tres en tres. Al llegar a la esquina de la pantalla puede dar la vuelta.
Nyololin: Al descubrir a Mario le lanza bolas venenosas. Es tímido y no se mueve.
Koopa Caparazón de Bomba: Tiene una bomba en la espalda y explota poco después de pisarlo.
Biokinton: Jefe del Reino Chai. Su aspecto es un misterio, ya que está escondido dentro de una nube.
Batadon: Estatua de piedra con alas. Da saltos en forma de arco e intenta aplastar a Mario.
Planta Piraña: Se asoma por las tuberías cada cierto tiempo. Al colocarse al lado de la tubería deja de aparecer.
Hiyoihoi: Jefe del Reino Easton. Lanza a Ganchan.
Pionpi: Se mueve brincando. Al pisarlo deja de moverse durante cierto tiempo.
Mosca: Mosca chupasangre que se acerca dando grandes saltos.
Kumo: Vive en las cuevas. Se acerca dando pequeños saltos.
Bunbun (No confundir con Bum Bum): Deja caer flechas mientras vuela por el cielo.
Honen: Aspecto de los Torion que Tatanga se ha comido. Saltan perpendiculares a la superficie del agua.
Pompon Flower: Camina un poco y se detiene, y lanza bolas de polen venenoso hacia arriba.
Mekabon: Robot que lanza su cabeza para atacar. No se le puede derrotar, ni siquiera pisándole la cabeza.
Yurarin: Un subordinado de Dragonzamasu que se mueve nadando en diagonal bajo el agua.
Yurarin Boo: Lanza bolas de fuego mientras se mueve arriba y abajo. Es el hermano mayor de Yurarin.
Roketon: Avión de combate pilotado por un soldado de Tatanga. Ataca lanzando balas de cañón.
OTROS PERSONAJES: Princesa Daisy: Es la princesa de Sarasaland, revoltosa y llena de energía. Es secuestrada por el extraterrestre Tatanga.
MUNDOS
NIVELES: Hay tres niveles en cada uno de los cuatro reinos (mundos), así que hay un total de 12 niveles. Las peculiaridades de cada uno de ellos son distintas según el reino.
Mundo 1 Reino Birabuto: 1-1: El primer nivel tiene vistas a las pirámides y Goombos caminan por las colinas.
1-2: Este nivel se cruza saltando sobre los árboles. Los Bunbun atacan desde el aire.
1-3: El interior de la pirámide está lleno de obstáculos. Hay que evitar a los invasores que caen desde el techo.
Mundo 2 Reino Muda: 2-1: Se cruza por las plataformas que hay sobre el mar. Los Honen saltan desde el agua.
2-2: El nivel empieza con el ataque de un ovni que es sustituido más adelante por el robot Mekabon.
2-3: Mario se sube al Marine Pop y avanza bajo el agua. Destruye con torpedos a los enemigos y bloques que le cierran el paso.
Mundo 3 Reino Easton: 3-1: El Reino Easton presenta un terreno rocoso.. Algunas veces los enemigos de piedra son obstáculos y otras son de ayuda.
3-2: Una cueva en la que viven muchos enemigos de la familia de las arañas: Suu, Kumo...
3-3: Un templo en el cielo con muchas plataformas móviles. Al fondo de todo Hiyoihoi espera pacientemente.
Mundo 4 Reino Chai: 4-1: Nivel con una serie de tuberías y cañas de bambú de fondo. Pionpi brinca por la pantalla.
4-2: Pompon Flower camina por las estrechas plataformas. En la segunda mitad los caminos se estrechan y muchas llamas dan vueltas.
4-3: La última batalla se disputa sobre las nubes. Se avanza dispersando a los enemigos con el Sky Pop.
OBJETOS Y OBSTÁCULOS: Objetos que apareen en los niveles. Muchos de ellos son únicos de este título, como por ejemplo los corazones que aparecen en vez de los Champi 1UP.
Plataforma móvil: Suben en línea recta al montar en ellas. Aparecen de los bloques ocultos.
Techo que cae: Partes del techo que caen al aproximarse. Causan daños al tocar a Mario.
Pinchos que caen: Caen del techo al aproximarse. Causan daños al tocar a Mario.
Plataformas que caen: Plataformas que caen al subir sobre ellas. Es necesario moverse rápidamente hacia la siguiente plataforma.
Llamas giratorias: Bolas redondas de llamas que giran alrededor de bloques.
Bloque oculto: Bloques que aparecen al saltar en lugares en los que no hay nada.
Lanza Bullet Biff: Aparecen de dentro de las tuberías cada cierto tiempo y disparan Bullet Biff.
Puño tubería: Puño que sale de dentro de una tubería con la intención de aplastar a Mario.
Monedas: Se puede aumentar una vida al conseguir 100 monedas. También se puede coger con la superbola.
Estrella: Permite a Mario convertirse en Mario Invencible durante un tiempo limitado.
Superchampiñón: Transforma a Mario en Super Mario.
Bloque 10 monedas: Al golpearlos aparecen monedas durante cierto tiempo, hasta un máximo de 10.
Tubería: Los enemigos asoman la cabeza. Algunas están conectadas con la sala de los tesoros.
Suelo de pinchos venenosos: Pinchos colocados en el suelo. Causan daño al tocarlos.
Bloques ?: Bloques con un interrogante que contienen monedas y objetos.
Flor: Permite a Mario transformarse en Mario Superbola.
Bloques: Excepto Peque Mario, pueden romperse al golpearlos. A veces, contienen objetos.
Interruptor para derrotar jefes: Interruptor colocado justo detrás de los jefes. Al pisarlo se puede derrotar a los jefes.
Plataformas móviles: Se mueven de arriba abajo o de izquierda a derecha. Permiten desplazarse al subirse en ellas.
Corazones Vida Extra: Le proporcionan a Mario una vida extra. Suelen estar escondidos.
CURIOSIDADES
ESCENAS: Una selección de los escenas más representativas de este juego con su visión particular del mundo. Algunos elementos son heredados de Super Mario Bros.
¡La música de fondo en estado invencible!: La música de fondo cuando Mario es invencible es el conocido tema de música clásica can-can de Orfeo en los Infiernos, de Offenbach.
¡Una de las metas contiene un juego de bonificación!: En las metas hay 2 entradas, y al entrar por la de arriba se puede jugar a un juego de bonificación. Hay que escoger el instante preciso en que detenerse para conseguir una vida extra, dos, tres o una flor.
¡Una Daisy falsa!: Este es el primer juego en el que aparece Daisy, la princesa de Sarasaland. En el Reino Birabuto, el Reino Muda y el Reino Easton, diferentes enemigos se disfrazan de ella y confunden a Mario.
¡Avanza por los niveles de disparos!: En los niveles 2-3 y 4-3, Mario se monta en vehículos y avanza por la pantalla mientras ataca a los enemigos lanzando misiles/torpedos. En el último nivel también lucha contra el último jefe, Tatanga disparando misiles y evitando sus ataques.
Una habitación llena de monedas: En el nivel 4-2, hay una zona de bonificación oculta en la que la pantalla está llena de monedas. Se necesita la superbola para poder conseguirlas todas.
¡Hacia el mundo reverso tras derrotar a Tatanga!: Al derrotar a Tatanga, el cursor de la pantalla de título cambia a un champiñón y se puede jugar en los mundos reversos repletos de enemigos. En la pantalla 1-1 ya aparece Gao. Se abre un mundo con niveles de dificultad más elevados.
TRUCOS Y TÉCNICAS: Técnicas que pueden utilizarse al cumplir ciertas condiciones. Trucos imprescindibles para poder disfrutar al máximo del juego.
Escoger nivel: Al completar el mundo reverso se puede escoger el nivel en la pantalla del título.
Continuar: Cada vez que se superan los 100.000 puntos , se puede continuar la partida aunque se nos hayan terminado las vidas.
MI OPINIÓN: Mi opinión de este juego (aunque no lo haya jugado) es que no es tan bueno como Super Mario Bros. 3 ya que el diseño del Superchampiñón empeoró y los niveles de disparos no me gustan mucho. En resumen, este juego no me convence y me gusta más su secuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins.
Esto es todo de Super Mario Land y seguiremos en mi juego 2D favorito, Super Mario World.