jueves, 26 de mayo de 2022

Super Mario Land información: Personajes, enemigos, mundos, etc...

 Hola a todos y bienvenidos de nuevo a las entradas de información de Super Mario. Hoy hablaremos del primer juego de la saga Mario Land: Super Mario Land.


SUPER MARIO LAND

PRESENTACIÓN

HISTORIA (Según el manual de instrucciones): Había una vez un mundo pacífico llamado Sarasaland en el que había cuatro países: el Reino Birabuto, el Reino Muda, el Reino Easton y el Reino Chai.

Un día, nubes negras cubrieron el cielo de Sarasaland. De repente, entre los claros de las nubes apareció un ser del espacio llamado Tatanga, hipnotizó a los habitantes de cada uno de los reinos, haciéndose así con el control del mundo. Y, además, también secuestro a la princesa Daisy con la intención de convertila en su esposa.

Mario se entera de ello y para devolver la paz a Sarasaland, emprende un viaje hacia el Reino Chai, donde está cautiva la princesa Daisy. ¿ Podrá Mario derrotar a Tatanga, devolver a los habitantes de Sarasaland a su estado normal y rescatar a la princesa Daisy? Todo depende de Mario y tus habilidades.

¡Vamos, Mario, tú puedes!

DATOS: CONSOLA: Game Boy

FECHA DE LANZAMIENTO: 21 de abril de 1989

NÚMERO DE JUGADORES: 1

NOTAS: Actualmente disponible paa la Consola Virtual de Nintendo 3DS 

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO: Este juego salió a la venta junto a la Game Boy, la primera consola portátil, y apareció como un nuevo juego de acción distinto a la saga Super Mario Bros., desarrollada para consolas de sobremesa. Ofrece la misma diversión, pero la historia de las aventuras de Mario en solitario transcurre en un mundo algo distinto al Reino Champiñón.

El escenario donde se desarrolla la aventura es Sarasaland. Para ayudar a la princesa Daisy, que ha sido secuestrada por el ser del espacio Tatanga, Mario se embarca en una aventura en cuatro reinos distintos. En algunas pantallas Mario puede subir a aviones y otros vehículos y Super Mario Land se convierte en un juego de acción y disparos. Una gran aventura por mar, tierra y aire para la pequeña pantalla monocroma.

 


 PERSONAJES

PERSONAJE DEL JUGADOR: MARIO: En este título Mario sale a la aventura en solitario.

MEJORAS: De Peque Mario a Super Mario con un Superchampiñón y a Mario Superbola recogiendo una flor en este estado. En algunos de los niveles puede montar en vehículos para desplazarse.

Peque Mario: Es el estado inicial del personaje en el juego. Pierdeuna vida cuando un enemigo le toca.

Super Mario: Su cuerpo se hace más grande y puede destruir bloques ladrillo. Al tocarle un enemigo vuelve a ser Peque Mario. Objeto: Superchampiñón.

Mario Superbola: Puede lanzar superbolas que rebotan por toda la pantalla. Con ellas puede atacar a los enemigos y coger monedas. Objeto: Flor.

 Mario invencible: Durante un tiempo determinado el cuerpo parpadea y al tocar un enemigo lo derrota. Objeto: Superestrella.

 Marine Pop (Mejora con artilugios): Submarino con el que puede moverse por el agua. Lanza torpedos para atacar a los enemigos. Puede destruir bloques.

Sky Pop (Mejora con artilugios): Avión con el que se puede volar libremente por el cielo. Dispara misiles a los bloques y a los enemigos.

ENEMIGOS: Enemigos que aparecen a lo largo del juego. La mayoría de ellos son personajes exclusivos de este juego.

Tatanga, el ser del espacio: Montado en el robot de guerra Pagosu, ataca lazando ondas expansivas.

Gao: Escupe bolas de fuego en dirección a Mario. No se mueve porque su cuerpo es muy pesado.

Ganchan: Una roca que cae desde el cielo y rueda dando pequeños saltitos. Mario se puede subir ecima de ella para desplazarse.

Bullet Biff: Un misil que es lanzado desde un cañón y que vuela en línea recta.

King Totomesu: El jefe del Reino Birabuto. Escupe llamas mientras salta arriba y abajo.

Gunion: Se balancea bajo el agua. Al golpearle dos vces con torpedos se divide en dos y ataca.

Planta Piraña bocabajo: Planta Piraña que aparece de las tuberías que salen del techo.

Suu: Está esperando en el techo y al acercarse empieza a descender si hacer ruido alguno. Vive en las cuevas.

Tamao: Ser invulnerable que protege a Dragonzamasu. Se mueve en diagonal.

Chikako: Flota por el cielo. Crea una barrera y se necesitan 10 misiles para derrotarlo.

Chicken: Pollo de combate. Vuela en línea recta, pero empieza a moverse describiendo un arco cuando Mario se acerca.

Goombo: Champiñón algo asustadizo. Camina por el suelo.

Tokotoko: Estatua de piedra que corre moviendo los brazos. Se puede derrotar pisándola.

Dragonzamasu: Jefe del Reino Muda. Se mueve arriba y abajo pegado a la pared y escupe fuego.

Torion: Peces carnívoros que nadan de tres en tres. Al llegar a la esquina de la pantalla puede dar la vuelta.

Nyololin: Al descubrir a Mario le lanza bolas venenosas. Es tímido y no se mueve.

Koopa Caparazón de Bomba: Tiene una bomba en la espalda y explota poco después de pisarlo.

Biokinton: Jefe del Reino Chai. Su aspecto es un misterio, ya que está escondido dentro de una nube.

Batadon: Estatua de piedra con alas. Da saltos en forma de arco e intenta aplastar a Mario.

Planta Piraña: Se asoma por las tuberías cada cierto tiempo. Al colocarse al lado de la tubería deja de aparecer.

Hiyoihoi: Jefe del Reino Easton. Lanza a Ganchan.

Pionpi: Se mueve brincando. Al pisarlo deja de moverse durante cierto tiempo.

Mosca: Mosca chupasangre que se acerca dando grandes saltos.

Kumo: Vive en las cuevas. Se acerca dando pequeños saltos.

Bunbun (No confundir con Bum Bum): Deja caer flechas mientras vuela por el cielo.

Honen: Aspecto de los Torion que Tatanga se ha comido. Saltan perpendiculares a la superficie del agua.

Pompon Flower: Camina un poco y se detiene, y lanza bolas de polen venenoso hacia arriba.

Mekabon: Robot que lanza su cabeza para atacar. No se le puede derrotar, ni siquiera pisándole la cabeza.

Yurarin: Un subordinado de Dragonzamasu que se mueve nadando en diagonal bajo el agua.

Yurarin Boo: Lanza bolas de fuego mientras se mueve arriba y abajo. Es el hermano mayor de Yurarin.

Roketon: Avión de combate pilotado por un soldado de Tatanga. Ataca lanzando balas de cañón.

OTROS PERSONAJES: Princesa Daisy: Es la princesa de Sarasaland, revoltosa y llena de energía. Es secuestrada por el extraterrestre Tatanga.


MUNDOS 

NIVELES: Hay tres niveles en cada uno de los cuatro reinos (mundos), así que hay un total de 12 niveles. Las peculiaridades de cada uno de ellos son distintas según el reino.

Mundo 1 Reino Birabuto: 1-1: El primer nivel tiene vistas a las pirámides y Goombos caminan por las colinas.

1-2: Este nivel se cruza saltando sobre los árboles. Los Bunbun atacan desde el aire.

1-3: El interior de la pirámide está lleno de obstáculos. Hay que evitar a los invasores que caen desde el techo.

Mundo 2 Reino Muda: 2-1: Se cruza por las plataformas que hay sobre el mar. Los Honen saltan desde el agua. 

2-2: El nivel empieza con el ataque de un ovni que es sustituido más adelante por el robot Mekabon.

2-3: Mario se sube al Marine Pop y avanza bajo el agua. Destruye con torpedos a los enemigos y bloques que le cierran el paso.

Mundo 3 Reino Easton: 3-1: El Reino Easton presenta un terreno rocoso.. Algunas veces los enemigos de piedra son obstáculos y otras son de ayuda.

3-2: Una cueva en la que viven muchos enemigos de la familia de las arañas: Suu, Kumo...

3-3: Un templo en el cielo con muchas plataformas móviles. Al fondo de todo Hiyoihoi espera pacientemente.

Mundo 4 Reino Chai: 4-1: Nivel con una serie de tuberías y cañas de bambú de fondo. Pionpi brinca por la pantalla.

4-2: Pompon Flower camina por las estrechas plataformas. En la segunda mitad los caminos se estrechan y muchas llamas dan vueltas.

4-3: La última batalla se disputa sobre las nubes. Se avanza dispersando a los enemigos con el Sky Pop.

OBJETOS Y OBSTÁCULOS: Objetos que apareen en los niveles. Muchos de ellos son únicos de este título, como por ejemplo los corazones que aparecen en vez de los Champi 1UP.

Plataforma móvil: Suben en línea recta al montar en ellas. Aparecen de los bloques ocultos.

Techo que cae: Partes del techo que caen al aproximarse. Causan daños al tocar a Mario.

Pinchos que caen: Caen del techo al aproximarse. Causan daños al tocar a Mario.

Plataformas que caen: Plataformas que caen al subir sobre ellas. Es necesario moverse rápidamente hacia la siguiente plataforma.

Llamas giratorias: Bolas redondas de llamas que giran alrededor de bloques.

Bloque oculto: Bloques que aparecen al saltar en lugares en los que no hay nada.

Lanza Bullet Biff: Aparecen de dentro de las tuberías cada cierto tiempo y disparan Bullet Biff.

Puño tubería: Puño que sale de dentro de una tubería con la intención de aplastar a Mario.

Monedas: Se puede aumentar una vida al conseguir 100 monedas. También se puede coger con la superbola.

Estrella: Permite a Mario convertirse en Mario Invencible durante un tiempo limitado.

Superchampiñón: Transforma a Mario en Super Mario.

Bloque 10 monedas: Al golpearlos aparecen monedas durante cierto tiempo, hasta un máximo de 10.

Tubería: Los enemigos asoman la cabeza. Algunas están conectadas con la sala de los tesoros.

Suelo de pinchos venenosos: Pinchos colocados en el suelo. Causan daño al tocarlos.

Bloques ?: Bloques con un interrogante que contienen monedas y objetos.

Flor: Permite a Mario transformarse en Mario Superbola.

Bloques: Excepto Peque Mario, pueden romperse al golpearlos. A veces, contienen objetos.

Interruptor para derrotar jefes: Interruptor colocado justo detrás de los jefes. Al pisarlo se puede derrotar a los jefes.

Plataformas móviles: Se mueven de arriba abajo o de izquierda a derecha. Permiten desplazarse al subirse en ellas.

Corazones Vida Extra: Le proporcionan a Mario una vida extra. Suelen estar escondidos.

 

 

CURIOSIDADES 

ESCENAS: Una selección de los escenas más representativas de este juego con su visión particular del mundo. Algunos elementos son heredados de Super Mario Bros.

¡La música de fondo en estado invencible!: La música de fondo cuando Mario es invencible es el conocido tema de música clásica can-can de Orfeo en los Infiernos, de Offenbach.

¡Una de las metas contiene un juego de bonificación!: En las metas hay 2 entradas, y al entrar por la de arriba se puede jugar a un juego de bonificación. Hay que escoger el instante preciso en que detenerse para conseguir una vida extra, dos, tres o una flor.

¡Una Daisy falsa!: Este es el primer juego en el que aparece Daisy, la princesa de Sarasaland. En el Reino Birabuto, el Reino Muda y el Reino Easton, diferentes enemigos se disfrazan de ella y confunden a Mario.

¡Avanza por los niveles de disparos!: En los niveles 2-3 y 4-3, Mario se monta en vehículos y avanza por la pantalla mientras ataca a los enemigos lanzando misiles/torpedos. En el último nivel también lucha contra el último jefe, Tatanga disparando misiles y evitando sus ataques.

Una habitación llena de monedas: En el nivel 4-2, hay una zona de bonificación oculta en la que la pantalla está llena de monedas. Se necesita la superbola para poder conseguirlas todas.

¡Hacia el mundo reverso tras derrotar a Tatanga!: Al derrotar a Tatanga, el cursor de la pantalla de título cambia a un champiñón y se puede jugar en los mundos reversos repletos de enemigos. En la pantalla 1-1 ya aparece Gao. Se abre un mundo con niveles de dificultad más elevados.

TRUCOS Y TÉCNICAS: Técnicas que pueden utilizarse al cumplir ciertas condiciones. Trucos imprescindibles para poder disfrutar al máximo del juego.

Escoger nivel: Al completar el mundo reverso se puede escoger el nivel en la pantalla del título.

Continuar: Cada vez que se superan los 100.000 puntos , se puede continuar la partida aunque se nos hayan terminado las vidas.

MI OPINIÓN: Mi opinión de este juego (aunque no lo haya jugado) es que no es tan bueno como Super Mario Bros. 3 ya que el diseño del Superchampiñón empeoró y los niveles de disparos no me gustan mucho. En resumen, este juego no me convence y me gusta más su secuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins.

Esto es todo de Super Mario Land y seguiremos en mi juego 2D favorito, Super Mario World.

 

 




 




 

 

sábado, 7 de mayo de 2022

Star Wars - Las 5 batallas más duras de las Guerras Clon

 


Es obvio que ninguna guerra es un camino de rosas, y Star Wars no es la excepción. En este caso, vamos a clasificar las 5 batallas más extremas de las Guerras Clon durante todo el conflicto, tomando en cuenta tanto lo que es canon como lo que es Legends, entre diversas fuentes como The Clone Wars, Star Wars: Republic, etc. 

Para clasificar estás batallas, vamos a tener en cuenta el número de bajas, el ambiente, el resultado de la batalla y algunos imprevisto que ocurrieron durante el combate, entre otras cosas. Resumiremos cada batalla y el porque está en esta lista.

Sin más, vamos a comenzar:

5 La batalla de Geonosis


La batalla de Geonosis fue la batalla que abrió las Guerras Clon, algo que vimos en el Episodio II: El ataque de los Clones, y ocurrió debido al descubrimiento del ejército droide separatista que pretendía acabar con la República, y la captura de los Jedi Obi-Wan Kenobi y Anakin Skywalker y la senadora de Naboo Padme Amidala, con la intención de ejecutarlos. Un total de 220 Jedi fueron a Geonosis para salvar a los Jedi, y Yoda fue a Kamino con la intención de buscar el ejército clon. Sin embargo, más del 84% de los Jedi fueron abatidos en combate, y a los clones que llegaron más tarde tampoco les fue mucho mejor. Los droides no se esperaban tan pronto una batalla, y sus estrategias de dudosa calidad solo causaron la pérdida de 200.000 droides. Fue la batalla más mortal en cuanto a los Jedi. La batalla finalizó con la huida de la Alianza Separatista de Geonosis, y el intento fallido de capturar al Conde Dooku. Finalmente, tenemos un total de 179 Jedis caídos, miles de clones y un total de 265.000 droides destruidos. Yoda estaba en lo cierto al no calificar Geonosis como una victoria.

4 La batalla de Ryloth


Esta batalla ocurrió en el segundo año de las Guerras Clon, y se contó en la Primera Temporada de The Clone Wars, en los capítulos 19, 20 y 21. La batalla empezó tras un bloqueo e invasión del planeta por parte de la Tecno Unión, aliada de los separatistas. La República se ayudó en fuerzas rebeldes lideradas por Cham Syndula. Al principio, la República no se centró mucho en el planeta, enviando a un solo Jedi y una legión de clones. Aunque la República envió suministros a Toydaria, planeta cercano a Ryloth, no pudieron evitar la aniquilación del Jedi y de su legión. Finalmente, la 501, encabezada por Anakin Skywalker y Ahsoka Tano, rompió el bloqueo y comenzar la invasión. Tras el aterrizaje, la República pensaba invadir ciudades, como Nabat, pero los separatistas usaron a los habitantes de esa ciudad como escudos humanos, sabiendo que la República jamás cometería tal masacre. Además, los separatistas liberaron a unos Gutkurrs, (bestias nativas de Ryloth) para acabar con las fuerzas de la República. El General Kenobi finalmente liberó a los prisioneros, pero los separatistas ya habían dejado a muchos niños huérfanos. Finalmente, las fuerzas de la República, encabezadas por Windu y Cham Syndulla, se hicieron con Lessu, ya que las fuerzas separatistas ya se estaban retirando. Sin embargo, la República siguió ocupando Ryloth incluso después de la batalla, lo que sería a largo plazo perjudicial para el planeta, tras el auge del Imperio, pero eso es otra historia. Aunque no sabemos las cifras exactas de bajas, está batalla está aquí debido a los crímenes de guerra cometidos por los separatistas durante está batalla, como usar niños como escudo humano, así como debido a la destrucción que provocó.

3 La batalla de Umbara


Esta batalla se muestra en 4 capítulos de la mitad de la temporada 4 de The Clone Wars, y muestra no solo los capítulos más adultos de esta serie, junto con los de Ryloth, sino también la mejor batalla en cuanto a material audiovisual. La batalla comienza cuando el senador umbarano fiel a la República Deechi, es asesinado por su asistenta Lolo Purs, que apoyaba a los separatistas. Los umbaranos entonces se unen a la Confederación de Sistemas Independientes. Finalmente, la República envió a Umbara debido a su situación estratégica a la legión 501, encabezada por Anakin Skywalker, la legión 212, encabezada por el General Obi-Wan Kenobi, al maestro Jedi Pong Krell, y al maestro del Consejo Saesse Tiin como apoyo. Durante el comienzo de la batalla, la legión 212 atacó por el sur, mientras que la 501 por el norte, con la intención de rodear a los separatistas. Sin embargo, mientras la República se aproximaba, el canciller Palpatine ordenó a Anakin Skywalker regresar a Coruscant, dándole el mando de la 501 a Pong Krell. Pong Krell mostraba ser antipático con los clones, llegando a odiarles. Durante el resto de la batalla, se hicieron evidentes las discrepancias entre los clones y se general, aun tomando la base aérea. En el clímax de la batalla, un grupo de clones decidió desobedecer al general, atacando una nave separatista. El general castigó a los clones rebeldes con la ejecución, aunque el grupo de clones encargado de ejecutarlos se negó a seguir la orden. Krell entonces les dijo a los clones que se enfrentaran a unos umbaranos, que iban robando armaduras de clones caídos. Sin embargo, todo era una trampa del general Pong Krell, que realmente había caído en el lado oscuro, tras unas visiones que pronosticaban el fin de los Jedi, y pretendía unirse al Conde Dooku. Pong Krell intentó defenderse, pero fue capturado y ejecutado por los clones, que nunca volvieron a ser los de antes después de lo ocurrido, e incluso empezaron a desconfiar de los Jedi algunos de ellos. Esta batalla está aquí debido al ambiente oscuro donde se desarrolla, dando una sensación de incertidumbre, por ponernos en la piel de los clones y de como piensan en plena batalla, y por el giro inesperado de que Pong Krell es un traidor a la República.

2 La batalla de Jabiim:


Antes de empezar, quiero aclarar que nos referimos al planeta Jabiim, no a Yavin, el cuál es otro planeta donde sucede una batalla importante, y cuyo nombre se pronuncia parecido, pero no es el mismo. 

Esta batalla se muestra en la serie de cómics que desgraciadamente no es canon, Star Wars: Republic, entre los números 55 y 58, sucediendo durante el primer año de la guerra, cuando Anakin Skywalker todavía es padawan y comandante, y todavía los Jedi no habían desarrollado su relación con los clones. La batalla comienza cuando un líder separatista da un golpe de Estado y se hace con el poder de Jabiim, uniendo al planeta a la causa del Conde Dooku. Pese a que se hicieron negociaciones, finalmente, la batalla fue inevitable. La República se asentó en una base, hasta que el traidor separatista comenzó el ataque. La República no estaba preparada para la intensa lluvia de Jabiim, y se creyó a Obi-Wan Kenobi muerto en una explosión, aunque fue capturado por Asaaj Ventress en realidad. La batalla fue un caos en todos los sentidos, los droides entraban a la batalla solo para ser destruidos segundos después. La República, después de 40 días, intentó finalmente hacerse con la ciudad, pero todos los Jedi presentes, salvó Anakin Skywalker, murieron en batalla. Finalmente, Anakin dirigió la evacuación de las fuerzas republicanas de Jabiim, por orden del canciller Palpatine, resultando la peor derrota de la República durante la guerra. La República perdió a 18 Jedi, 10.000 clones, y abandonó a los nativos de Jabiim a su suerte. Está en esta lista por la horrible derrota, las extremas condiciones, y el gran número de bajas que supusieron esta batalla.

Como dato curioso, 22 años después, los rebeldes llegaron a Jabiim intentando asentar allí una base en la Guerra Civil Galáctica, pero los nativos de Jabiim les tracionaron y apoyaron al Imperio ya que reconocieron a Luke Skywalker como el hijo del Jedi que les había abandonado a su suerte en las Guerras Clon. Y luego dicen que el antiguo canon no tenía continuidad.

1 La batalla de Mygeeto


Medalla de oro (o tal vez debería decir de plomo) para la batalla de Mygeeto, sin duda la más larga y dura de toda la guerra. Sin embargo, ninguna fuente nos lo cuenta específicamente, únicamente tenemos menciones, el videojuego Battlefront II, (el antiguo), una pequeña aparición de esta batalla en Episodio III: La Venganza de los Sith, y poco más. La batalla comenzó durante el segundo año de la guerra, cuando el escuadrón delta empezó a atacar las infraestructuras separatistas del Mygeeto, pero la batalla se extendió dos años más, hasta el final de la guerra. Cuando la guerra llegaba a su fin, Palpatine ordenó comenzar la campaña del Borde Exterior, en la cuál las últimas bases separatistas se asediarían. En concreto, Palpatine denominó a los tres últimos bastiones separatistas (Felucia, Saleucami y Mygeeto) como la Triada del Mal. Ki-Adi Mundi fue encomendado a Mygeeto, junto con una segunda unidad de la 501, con ordenes de hacerse con un núcleo de energía que serviría para la Estrella de la Muerte, entregada en secreto al canciller. Sin embargo, la batalla no llegaría a ningún desenlace claro hasta la Orden 66, donde Ki-Adi Mundi fue aniquilado, algo que podemos ver en la película. Finalmente, sin el Jedi, el Imperio invadió Mygeeto, dos años después del inicio de la batalla. Sin duda, la más larga, y con un clima que para nada ayudaba, por eso la considero la peor, aunque no sepamos exactamente cuantas bajas había. Es prácticamente el equivalente de la Batalla de Stalingrado en Star Wars.

He dejado fuera algunas batallas que podrían ser importantes para la trama, como el asedio de Mandalore, o la batalla de Kamino (la canónica y la de Legends) pero no las considero tan sangrientas para este ranking. Si queréis que hable más sobre las Guerras Clon, algunas de sus batallas, o incluso que haga una parte 2 de este top, ponédmelo en comentarios. Me despido con la frase del Maestro Yoda

La guerra no le hace a nadie grandioso